“游族互联网上半年实现营收超25亿元 移动游戏份额持续上升”
致力于创造全球娱乐经典游族互联网,进入了快速发展的高速公路。 今年上半年,游族互联网取得历史最好成绩,收入25.17亿元,比去年同期增长45.49%,其中二季度收入13.05亿元,季度环比增长7.77%。 归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,同比增长21.54%,比上市年全年利润都要多,呈现出强劲的增长态势。
业绩的快速增长表明,发挥移动游戏业务和精品化+ip运营和力量,加上战术布局的快速调整,上半年的盈利剪彩创历史新高。 从页面入手游泳,游族互联网创造90%自研产品月收入上千万的游族现象。
移动游戏的份额持续占总收入的近8成
去年全年业绩遭遇“腰斩”后,游族互联网在短时间内拨云见日,迎来了快速增长。 报告期内,利润总额为5.04亿元,比去年同期增长19.86%的归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,比去年同期增长21.54%。 基本每股利润为0.55元,比去年同期增长17.02%。
业绩的明显改善与游戏事业的明显增长有重要关系。 从工作布局来看,游族网络移动游戏营业收入20.35亿元,同比增长65.27%,增长速度胜过腾讯、图书等巨头,占总收入的近8%。 游族网在财务报告中解释说,第一,本期新游戏的大部分收入来自于手游。 网络游戏营业收入4亿7100万元,比去年同期增长12.55%,占总收入的比重降至18.71%。
在游戏行业,卡市场拥有巨大的客户规模和市场空之间,在报告期内业绩的重要增长极大。 据统计,全年全球卡牌游戏用户预计将达到1.5亿人,仅国内市场规模就超过100亿人。 另外,据游族互联网半年报显示,上半年企业距离卡产品流水共计超过20亿元,占总流水的一半。
游族网也从最初的《少年三国志》国民爆款卡手游开始,现在的少年系列拥有《少年西游记》、《少年三国志2》等多种产品,累计玩家超过2亿人,使少年ip成为有无限扩展可能性的卡世界。
按照游族互联网快速发展计划,下半年该公司将推出“少年”系列卡片新作《少年三国志:零》,进一步扩大在卡片行业的布局。 另外,原著小说认可原作的mmo的手绘旅行“新盗墓笔记”也在之后上市。
国内市场释放了比去年增长78.75%的强大动力
另一方面,卡牌游戏奠定了游族互联网的业绩基础。 另一方面,海外游戏的布局和多线程精品游戏相继发售,将为游族互联网的收益创新插入坚实的翅膀。
近年来,受“停止版权”等政策原因的限制,中国整个游戏领域进入转型升级阶段,需要找到新的增长点。 游族互联网也意识到市场的变化,积极调整战术方向。 除了卡行业持续深耕外,企业还确定了“饱和攻击卡战场”和“实现slg全球突破”两大战术目标,将创新触角扩大到slg、mmo等更广泛的市场,进一步丰富产品矩阵,从而带动越来越多的市场份额。
报告期间,游族推出了以中国古典神话典籍《山海经》为主题的回合制rpg手游《山海镜花》和世界顶级ip竞技类手游《荒野乱斗》,带来了数千万级的新顾客。
从市场贡献情况看,游族互联网国内市场实现营业收入12.88亿元,同比增长78.75%,占总收入51.16%。 另外,海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%,对总收入的贡献略低于国内市场,但从增速来看,国内市场表现更具突破性。
面向今后的5g时代,企业将积极布局云游戏、ar/vr、ai、电竞等行业。 年上半年,企业与华为合作,积极做好云游戏技术储备,推出基于华为arm云服务的“游族云游戏平台”,线上实现8个手游即刻游玩。
另外,企业与号百控股集团合作,以“5g vr小城镇”为文案整合平台,共同布局5g娱乐新业态。 在游族互联网方面,他也表示:“未来,企业将通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为文案的制作和传播提供更好的支持,将包括中国文化在内的产品传达给顾客,真正实现移动新闻化和社会各行业和人们生活习惯的深度融合,”
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