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“第11届科隆游戏展落下帷幕 中国游戏产业稳步推进国际化”

文章来源:网络转载 发布日期:2021-05-22 08:48:04 浏览:

濮阳信息港德国科隆8月25日电简介:从科隆游戏展看中国游戏产业国际化

濮阳信息港记者沈忠浩

第11届科隆国际游戏展于24日闭幕。 4天的展览会吸引了37万多人参观,创下了历史最高纪录。 借助这个全球首个互动游戏和娱乐展会,中国游戏企业广告集团正在积极挖掘海外市场,积极对接海外开发团队,稳步推进国际化步伐。

根据《2019年1-6月中国游戏产业报告》,作为中国游戏公司的重要收入来源之一,今年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到55.7亿美元,比去年同期增长20.2%,超过了自主研发游戏国内市场收入的增长率。

“以前我们在做什么,玩家在做什么? 现在玩家喜欢什么,我们在做什么? ’此次参加科隆国际游戏展的中国公司代表对濮阳信息港记者说。 目前的游戏产业是诉求端驱动的,游戏公司必须充分了解玩家的喜好和习性。

这次,完美世界、图书等中国公司带着新开发的游戏产品去展会,比较听取海外客户的反馈,以迎合海外客户的诉求。

完美世界股份有限公司社长鲁晓寅表示,企业参展的手游“新神魔大陆”是一款具有优美的美术风格和差异化玩法,兼具独特的文化属性、扎实的技术基础和创新的玩法的游戏产品。

鲁晓寅说,让欧美玩家接受、了解、迷恋游戏中的中国文化很重要。 他说,2019年上线的《非常英雄》由完美世界和法国队共同开发,运用西方艺术的视角和方法展现了中国古典名著《西游记》的冒险之旅,受到中外玩家的关注。

这位游戏从业者告诉濮阳信息港记者,随着更多国产游戏“出海”,具有文化属性的中国游戏越来越受到海外玩家的青睐,特别是在新兴市场。 但是,中国游戏要增强文化表现力,将中国文化核心与海外受众愉悦的表现形式结合起来,还需要下功夫。

据悉,从全球范围来看,各游戏厂商对竞争对手旅游的重视程度不断提高,但中国游戏产业在手游方面具有领先的特点,国产游戏“出海”目前也多为手游。

浙江无端科技股份有限公司联合创始人、总裁郑明认为,国产手游发展迅速,市场规模巨大,但依然缺乏国际标杆作品。 另外,中国企业开发电脑端和主机游戏端的潜力也很大。

“对中国游戏公司来说,海外不同市场各有机会,其中欧美市场最难突破。 ”郑明表示,电脑端和主机游戏在欧美市场占主流地位,这类游戏“出海”需要更精,提高故事性、美术设计、玩法创造性等。

此外,中国游戏公司也在积极搭建国际合作平台,不仅有助于国产游戏扩大海外市场,而且中国本土庞大的游戏市场日益国际化。

腾讯游戏自研系统管理部相关负责人告诉记者,腾讯创意游戏合作计划面向全球创意游戏开发者,致力于游戏产业全球化融合的快速发展。

“包括欧美队在内的海外游戏开发队,对中国市场普遍很有趣,但缺乏了解。 我们的平台也支持他们进入中国市场,实现本土化的快速发展。 ”。 这个负责人说。


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