“防沉迷系统成网游“君子协定” 微信小游戏变监管空白区?”
随着网络年龄低龄化趋势的加快,改善未成年人网络环境已成为当务之急。 国家网络新闻办公室的相关数据显示,目前未成年人网络普及率达到93.7%,33%的未成年人可以在网上接触到暴力、赌博、毒品、色情等违法和坏消息。
2019年底,国家信息出版局下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。 《通知》提出了六项要求。 其中包括网络游戏账户实名制的实施和对未成年人网络游戏时间段的严格控制。
前几天,“通知”发布后才迎来寒假,家长发现自己的孩子沉迷于微信小游戏。 《证券日报》记者反复实验证明,微信小游戏确实没有安装防沉迷系统。
《未成年人网络保护条例》预计今年公布
目前,网络产品层出不穷,对防止未成年人中毒提出了挑战。 南都新业态法治研究中心主任刘苗介绍,目前未成年人学习娱乐离不开互联网,手机是未成年人的主要网络设备,大致录取率为92%、69.7%的未成年人有自己的手机,方便、手游、视频app
2019年11月5日,国家信息出版局发布《关于防止未成年人网络游戏成瘾的通知》,对未成年人游戏用户,从认证、游戏时间、支付、适龄提示等6个方面做出了详细规定。
《未成年人网络成瘾防控现状与管理报告》指出,网络游戏成瘾防控相关规定越来越多的形式是停留在主管部门发布“通知”,立法层面监管薄弱。
事实上,从2005年制定《网络游戏成瘾防止系统开发标准》开始,中国对网络游戏成瘾防止系统经过了14年的探索。 中国青少年心理成长基地主任、北京军区总医院中毒医学中心主任陶然在接受《证券日报》记者采访时表示,多年来酝酿的《未成年人网络保护条例》有望于今年出台。
值得一提的是,在2019年的全国“两会”上,全国人大代表、腾讯理事会主席兼首席执行官马化腾连续三年就青少年成长议题提出建议,带来的7个书面建议包括“加强未成年人网络保护的措施”。 马化腾建议,由文案主管部门主导,结合不同年龄段未成年人的优势,提出可能影响未成年人身心健康的不良新闻和适合未成年人接触的有正面价值的新闻文案种类、范围等,并制定相应的评价标准,文案内容如下:
微信小游戏成监督管理空白
马化腾的建议还没有完全落实,所以微信小游戏引起了争论。
前几天,一位学生家长向《证券日报》记者证实,她的儿子是小学生,有一次发现儿子在偷偷玩游戏,多次提醒,确实在玩微信小游戏。 “我们一出门,他马上就开始玩了。 爷爷奶奶假装在做作业,其实在玩手机,被我们暴露了,他也承认沉迷于游戏进行有害的学习。 但是,很难控制自己。
记者同事就“三国吃鸡战场大作战游戏”在微信上向记者发出了邀请,但记者首次进入该游戏时确实不需要身份确认,也没有中毒防范系统。
随后,记者通过新米机号重新注册微信,发现未绑定身份证、未绑定银行卡的新微信号。 进入射击类游戏时,没有实名验证,除上述游戏外,《火线部队》、《三国杀ol互通版》、《迷你世界枪战精英》、《腾讯欢乐麻将》、《欢乐斗地主》等游戏均未设置中毒防范系统
不想命名的证券公司拆迁师说:“对小游戏来说,wechat就像一个游戏平台,顾客进入游戏界面时不需要注册曾经是小游戏的一大特征,但他不沉迷于系统
事实上,公司自治正在成为网络游戏防沉迷的快速发展趋势,领域内的头部公司率先制定了严格的防控措施。 但是,一些公司缺乏自治意识,被动接受监督,中毒防范规定执行效果不佳。 在实测中发现,实名认证、游戏时间段限定的基本规定没有完全执行。 网络游戏成瘾防范系统缺乏游戏等级的相关机制。 (记者 谢若琳)
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